Показаны сообщения с ярлыком Инструменты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Инструменты. Показать все сообщения

среда, 7 мая 2014 г.

Создание трехмерных интерактивных игр в среде KODU GAME LAB

Для создания 3-d игр мы будем использовать свободно распространяемую бесплатную программу KODU GAME LAB. Программа локальная. Все инструкции по установке и использованию программы даны на странице KODU этого блога.

Установка Kodu Game Lab (1/8)



Kodu – это интерактивная среда создания трехмерных игр, доступная одновременно на Xbox 360 и на ПК.

Для разработки игры вам по сути необходимо создать игровой мир, в котором будут жить внедрённые вами персонажи, и взаимодействовать по установленным вами правилам (а также с учётом законов физики). При начальном запуске игры вы можете загрузить множество существующих миров, или же начать с пустого мира.

Внутри мира живут объекты – это могут быть яйцеголовые “коду”, яблоки, деревья, пушки, снаряды и т.д. Объекты уже наделены некоторым поведением – например, пушка, добавленная в игровой мир, может вдруг сама по себе опрокидываться на спину и “улыбаться”. Другие действия можете добавлять вы – например, при нажатии на пробел можно попросить пушку “выстрелить” снарядом, а при нажатии на стрелки – повернуться. Снаряд, по умолчанию, столкнувшись с каким-то объектом взорвётся, уменьшив “здоровье” этого объекта. Когда здоровье уменьшится до нуля – объект сам умрёт.

Всё это заложенная по умолчанию функциональность – поэтому чтобы получить работающую игру, надо не так много – поместить объекты в мир и наделить минимальным поведением. В ответ на события (нажатие клавиш, перемещение мыши, столкновение и т.д.) можно просить объекты исчезать, испытывать эмоции (да-да, “улыбнуться” – это примитивное действие, и разные объекты делаю его по-разному!), перемещаться, исчезать, или переходить в новое состояние (которое в коду называется страницей).
                                                                  (Использован материал http://habrahabr.ru/post/80832/)

Установка Kodu Game Lab 

Как создать игру в KODU

Обучающие видеоролики
1. Установка программы     1.58                          http://youtu.be/QSp3hxJuy_k
2. Моя первая игра    6.35                                     http://youtu.be/rGeOBzCLepk
3. Создание ландшафта  5.58                               http://youtu.be/tpxaeqcGlrE
4. Таймер и подсчет очков   6.52                         http://youtu.be/PAkbmh3Lc20
5. Создание простой трехмерной игры 4.41       http://youtu.be/zbAEaNpxGBU
6. Перемещение камеры     2.07                           http://youtu.be/rPETkkY2mMw
7. Опция «Родитель» 7.43                                    http://youtu.be/E1-WcKQCR7E
8. Использование страниц в KODU   3.46          http://youtu.be/LzTjr69gYbQ


среда, 30 апреля 2014 г.

3-D моделирование

Для разработки 3-D проекта комнаты используйте сервис AUTODESK HOMESTYLER
http://ru.homestyler.com/designer


Для создание панорамы и сохранения проекта в этом сервисе необходима регистрация.
После сохранения своего проекта в комментарии к этому сообщению жду ссылку на вашу работу.

пятница, 11 апреля 2014 г.

Домашнее задание про виды моделей

Сервис Popplet предназначен для создания и наполнения контентом «липкой» доски с возможностью совместного редактирования. Этот сервис позволяет создавать стены мультимедийных (видео, текст, фото, графика) заметок, которыми  можно поделиться с другими, совместно работать, размещать работы на страницах сайтов, блогов. Готовую работу можно сохранить на компьютере в формате графического файла или PDF документа. Мультимедийные элементы можно подгрузить со своего компьютера или с известных Интернет-сервисов. Для начала работы необходимо зарегистрироваться.
Инструкция по работе с сервисом здесь

Для выполнения домашнего задания необходимо

  • на виртуальной доске добавить окошки с названиями групп моделей и примерами конкретных моделей каждой группы. 
  • Примеры моделей должны быть в виде видеороликов (искать их нужно в интернете, советую посмотреть выпуски Галилео, Наука 2.0 и т.п.) 
  • Каждый ученик должен найти ОДИН видеоролик в качестве примера. 
  • В результате работы получается схема, отражающая виды моделей с примерами. 
  • Каждый добавленный на схему элемент имеет обозначение, показывающее кем он создан. 
  • То, что создавала я обозначена SW. 
  • Прошу посмотреть, как обозначается ваша работа и В КОММЕНТАРИЯХ К ЭТОМУ СООБЩЕНИЮ указать, фамилию автора и какими символами обозначено то, что вы добавили в схему.


Для перехода к виртуальной доске с заданием нужно использовать
    Для 9-а класса  (группа Сергеев, Пекарский ...)- эту ссылку
    Для 9-а класса (группа Ломашев, Гришин ...) - эту ссылку
    Для 9-б класса (обе группы) - эту ссылку

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Программа QBasic

По многочисленным просьбам выкладываю ссылку на русский бейсик. Напоминаю, что программа не устанавливается, а копируется на диск.

Ссылка на программу