Показаны сообщения с ярлыком Инструменты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Инструменты. Показать все сообщения
среда, 7 мая 2014 г.
Установка Kodu Game Lab (1/8)
Kodu – это интерактивная среда создания трехмерных игр, доступная одновременно на Xbox 360 и на ПК.
Для разработки игры вам по сути необходимо создать игровой мир, в котором будут жить внедрённые вами персонажи, и взаимодействовать по установленным вами правилам (а также с учётом законов физики). При начальном запуске игры вы можете загрузить множество существующих миров, или же начать с пустого мира.
Внутри мира живут объекты – это могут быть яйцеголовые “коду”, яблоки, деревья, пушки, снаряды и т.д. Объекты уже наделены некоторым поведением – например, пушка, добавленная в игровой мир, может вдруг сама по себе опрокидываться на спину и “улыбаться”. Другие действия можете добавлять вы – например, при нажатии на пробел можно попросить пушку “выстрелить” снарядом, а при нажатии на стрелки – повернуться. Снаряд, по умолчанию, столкнувшись с каким-то объектом взорвётся, уменьшив “здоровье” этого объекта. Когда здоровье уменьшится до нуля – объект сам умрёт.
Всё это заложенная по умолчанию функциональность – поэтому чтобы получить работающую игру, надо не так много – поместить объекты в мир и наделить минимальным поведением. В ответ на события (нажатие клавиш, перемещение мыши, столкновение и т.д.) можно просить объекты исчезать, испытывать эмоции (да-да, “улыбнуться” – это примитивное действие, и разные объекты делаю его по-разному!), перемещаться, исчезать, или переходить в новое состояние (которое в коду называется страницей).
(Использован материал http://habrahabr.ru/post/80832/)
Установка Kodu Game Lab
Как создать игру в KODU
Обучающие видеоролики
1. Установка программы
1.58 http://youtu.be/QSp3hxJuy_k
2. Моя первая игра 6.35 http://youtu.be/rGeOBzCLepk
3. Создание ландшафта
5.58 http://youtu.be/tpxaeqcGlrE
4. Таймер и подсчет очков
6.52 http://youtu.be/PAkbmh3Lc20
5. Создание простой трехмерной игры 4.41 http://youtu.be/zbAEaNpxGBU
6. Перемещение камеры
2.07 http://youtu.be/rPETkkY2mMw
7. Опция «Родитель» 7.43
http://youtu.be/E1-WcKQCR7E
среда, 30 апреля 2014 г.
3-D моделирование
Для разработки 3-D проекта комнаты используйте сервис AUTODESK HOMESTYLER
http://ru.homestyler.com/designer
Для создание панорамы и сохранения проекта в этом сервисе необходима регистрация.
После сохранения своего проекта в комментарии к этому сообщению жду ссылку на вашу работу.
http://ru.homestyler.com/designer
После сохранения своего проекта в комментарии к этому сообщению жду ссылку на вашу работу.
пятница, 11 апреля 2014 г.
Домашнее задание про виды моделей
Сервис Popplet предназначен для создания и наполнения контентом «липкой» доски с возможностью совместного редактирования. Этот сервис позволяет создавать стены мультимедийных (видео, текст, фото, графика) заметок, которыми можно поделиться с другими, совместно работать, размещать работы на страницах сайтов, блогов. Готовую работу можно сохранить на компьютере в формате графического файла или PDF документа. Мультимедийные элементы можно подгрузить со своего компьютера или с известных Интернет-сервисов. Для начала работы необходимо зарегистрироваться.
Инструкция по работе с сервисом здесь
Для выполнения домашнего задания необходимо
Для перехода к виртуальной доске с заданием нужно использовать
Для 9-а класса (группа Сергеев, Пекарский ...)- эту ссылку
Для 9-а класса (группа Ломашев, Гришин ...) - эту ссылку
Для 9-б класса (обе группы) - эту ссылку
Инструкция по работе с сервисом здесь
Для выполнения домашнего задания необходимо
- на виртуальной доске добавить окошки с названиями групп моделей и примерами конкретных моделей каждой группы.
- Примеры моделей должны быть в виде видеороликов (искать их нужно в интернете, советую посмотреть выпуски Галилео, Наука 2.0 и т.п.)
- Каждый ученик должен найти ОДИН видеоролик в качестве примера.
- В результате работы получается схема, отражающая виды моделей с примерами.
- Каждый добавленный на схему элемент имеет обозначение, показывающее кем он создан.
- То, что создавала я обозначена SW.
- Прошу посмотреть, как обозначается ваша работа и В КОММЕНТАРИЯХ К ЭТОМУ СООБЩЕНИЮ указать, фамилию автора и какими символами обозначено то, что вы добавили в схему.
Для перехода к виртуальной доске с заданием нужно использовать
Для 9-а класса (группа Сергеев, Пекарский ...)- эту ссылку
Для 9-а класса (группа Ломашев, Гришин ...) - эту ссылку
Для 9-б класса (обе группы) - эту ссылку
воскресенье, 30 марта 2014 г.
Программа QBasic
По многочисленным просьбам выкладываю ссылку на русский бейсик. Напоминаю, что программа не устанавливается, а копируется на диск.
Ссылка на программу
Ссылка на программу
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

